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Póker Del Mundo
Las series de mundo del póker 2006 - ser sostenido por el 2do año que funciona en las habitaciones de Río de Harrah, Las Vegas del de junio 26 - estancia de agosto del 10t templada para toda la acción de las tablas, y siguen los 10 días del acontecimiento del campeonato de $10.000 cañerías para considerar quién es campeón coronado de WSOP para 2006.
Reglas Del Torneo:
1. Regla de la raza de la viruta: Cuando es virutas del color-para arriba del tiempo, serán competidos con apagado con un máximo de una viruta que va a cualquier jugador. La raza de la viruta comenzará siempre en el asiento No.1. Un jugador no puede ser competido con fuera de un torneo. En caso que un jugador tenga solamente una viruta a la izquierda, el procedimiento regular de la raza ocurrirá. Si ese jugador pierde la raza, [ el s]he todavía será dado una viruta de la denominación más pequeña del juego.
2. Virutas impares: El chip(s) impar irá a la alta mano. En juegos del fracaso, cuando hay manos dos (2) o más altos o manos dos (2) o más bajos, el chip(s) impar irá a la izquierda del botón. En el perno-tipo juegos, la viruta impar irá a la tarjeta alta por el juego. Habrá una excepción a esta regla: Una tentativa será hecha en situaciones idénticas de la mano de partir el pote tan uniformemente como sea posible: Ejemplo - una rueda en Omaha/8.
3. Potes laterales: Cada pote lateral estará partido como pote separado. No serán mezclados juntos antes de que estén partidos.
4. El llamar para los procedimientos del reloj: Una vez que una cantidad de tiempo razonable haya pasado y un reloj se llama para, darán un jugador un (1) minuto para tomar una decisión. Si la acción no se ha tomado para el momento en que el minuto encima, habrá (10) una segundo cuenta descendiente diez. Si un jugador no ha actuado en su mano para el momento en que la cuenta descendiente encima, la mano será muerta.
5. Botón Muerto: El juego del torneo utilizará un botón muerto.
6. Penas: Una pena PUEDE ser invocada si un jugador expone cualquier tarjeta con la acción pendiente, si una tarjeta sale la tabla, si ocurre el suave-juego, o los incidentes similares ocurren. Las penas serán invocadas en casos del abuso, del comportamiento quebrantador, o de los incidentes similares. Todas las penas serán publicadas en la discreción única de Harrah.
7. Un jugador debe estar en la tabla para el momento en que todos los jugadores tengan manos completas para tener su o su mano viva. Los jugadores deben estar en la tabla para llamar tiempo. En juegos del fracaso, la mano oculta grande será muerta si [ el s]he no es allí actuar en él antes del fracaso. En el perno-tipo juegos, la mano baja forzada será inmediatamente muerta si el jugador no está allí actuar en su o su mano en ese entonces [ el s]he se requiere para poner el dinero en el pote (el mínimo traer-en voluntad se fije y la mano será matada).
8. Todas las tarjetas serán dadas vuelta cara arriba una vez que un jugador sea todo adentro y toda la acción es completa.
9. Si un jugador pone en un aumento de cincuenta por ciento (el 50%) o más de la apuesta anterior, [ el s]he será requerido para hacer un aumento completo. El aumento será exactamente el aumento mínimo permitido.
10. En juegos del límite, una viruta de gran tamaño será constituida para ser una llamada si el jugador no anuncia un aumento. En ninguno-li'mite, una viruta de gran tamaño antes de que el fracaso sea una llamada; después del fracaso, una viruta de gran tamaño del bettor inicial puesto en el pote constituirá el tamaño de la apuesta. En pote-li'mite y ninguno-li'mite, si un jugador indica aumento y tiros en una viruta de gran tamaño, el aumento será la cantidad máxima permisible hasta el tamaño de esa viruta.
11. La regla de la uno-jugador-a-uno-mano será hecha cumplir.
12. Los asientos del torneo y del satélite serán asignados aleatoriamente.
13. La regla del inglés solamente será hecha cumplir en los Estados Unidos durante el juego de manos.
14. Un jugador que desea utilizar un teléfono portátil debe caminar lejos de la tabla. Los auriculares no serán permitidos una vez que un jugador alcance el dinero por las estructuras premiadas.
15. No habrá objetos extranjeros en la tabla a excepción de un máximo de un casquillo de la tarjeta.
16. Los cambios de la cubierta estarán en los cambios del empuje o del límite del distribuidor o según lo prescrito por Harrah. Los jugadores pueden no pedir cambios de la cubierta.
17. Cuando el tiempo ha transcurrido en un redondo y se anuncia un nuevo redondo, los nuevos límites se aplican a la mano siguiente. Una mano ha comenzado con el primer riffle.
18. Si un jugador anuncia el intento a rebuy antes de que se reparta la primera tarjeta, ese jugador está jugando detrás y se obliga para hacer el rebuy. Si un jugador funciona de virutas durante la porción rebuy de un acontecimiento rebuy, él debe rebuy o declarar a rebuy antes del comienzo del reparto siguiente.
19. Los jugadores deben mantener sus virutas más altas de la denominación visibles siempre.
20. Los declaraciones verbales en cuanto a el contenido de la mano de un jugador no están atando; sin embargo en la discreción de Harrah, cualquier jugador que llama erróneamente deliberadamente su mano puede ser penalizado.
21. No se permite ninguna caza del conejo.
22. Un jugador que intencionalmente regates sus o su blind(s) cuando la mudanza desde una tabla quebrada perderá el blind(s) e incurrirá en una pena. El dinero será puesto en el pote siguiente y considerado dinero muerto.
23. Todas las virutas se deben exhibir visiblemente siempre. Los jugadores pueden no tener virutas del torneo en sus bolsillos en cualquier momento. Un jugador que tiene virutas en su o su bolsillo perderá las virutas. Las virutas perdidas serán tomadas de juego del torneo.
24. Jugadores móviles: En juegos del fracaso, moverán a los jugadores desde la persiana grande a la posición peor.
25. En acontecimientos del límite, habrá un límite a los aumentos, incluso cuando las cabezas-para arriba. (el límite será el límite de la casa del Harrah.) Una vez que el torneo se convierta en cabezas-para arriba, la regla no se aplica.
26. En el perno-tipo juegos, si cualesquiera de las dos abajo tarjetas de los jugadores son expuesto debido al error del distribuidor de un Harrah, es un misdeal.
27. Si el distribuidor de un Harrah mata a una mano desprotegida, el jugador no tendrá ninguna compensación y no será dado derecho a su o su parte posteriora del dinero. Una excepción sería si no hubieran llamado un jugador criado y el suyo o su aumento todavía, [ s]he sería dada derecho para recibir el suyo o su aumento detrás.
28. Los distribuidores de Harrah no pueden matar a una mano que gana que fue dada vuelta cara arriba y era obviamente la mano que ganaba.
29. Los declaraciones verbales del jugador alternadamente están atando. La acción fuera de la vuelta puede atar.
30. Reservas de Harrah la derecha de cancelar o de alterar cualquier acontecimiento en su discreción única en el mejor interés del casino o de sus jugadores.
31. Los jugadores que van de una tabla quebrada a completar asientos asumen las derechas y las responsabilidades de la posición. Pueden conseguir la persiana grande, la persiana pequeña, o el botón. El único lugar que no pueden conseguir una mano está entre el oculto pequeño y el botón. Un jugador movido a las tablas del balance tomará la posición peor. Una situación muerta del botón puede ocurrir.
32. Las penas disponibles para el uso del director del torneo del Harrah son las advertencias verbales - 10, 20, 30, y 40 minutos lejos de la tabla - y se pueden utilizar con la discreción. Éstos pueden ser utilizados Harrah hasta e incluyendo la descalificación. Un jugador se descalifica que tendrá su o la las virutas quitadas de juego.
33. Obligan a los jugadores proteger a los otros jugadores en el torneo siempre. Discutir las tarjetas desechadas o las posibilidades de la mano no se permite.
34. Un jugador que expone su o sus tarjetas durante el juego pueden incurrir en una pena, pero no tendrá su o su mano matada.
35. En ningún límite o límite del pote, al levantar, un jugador debe poner la cantidad del aumento hacia fuera en un movimiento o indicar la cantidad del aumento. Indicando el aumento de la palabra, un jugador protege el suyo o la su derecha levantar, pero el aumento se debe hacer en un movimiento adicional a menos que [ el s]he indica la cantidad.
36. Verbalmente divulgar el contenido de su mano o aconsejar a un jugador cómo jugar una mano puede dar lugar a una pena, en la discreción de Harrah.
37. En ninguno-li'mite, menos que un aumento completo no abre de nuevo apostar a un jugador que ha actuado ya.
38. Las tablas estarán adaptadas un order/manner fijado y disponible para todos los jugadores, sin embargo; debido a ciertas circunstancias, reservas de Harrah la derecha de alterar esa orden.
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