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Monde Poker
Les séries du monde de Poker 2006 - être tenu pendant la 2ème année fonctionnant aux suites de Rio de Harrah, Las Vegas du 26 juin - du 10 séjours août accordés pour toute l'action des tables, et suivent les 10 jours de l'événement de championnat de $10.000 forces pour voir qui est champion couronné de WSOP pour 2006.
Règles De Tournoi :
1. Règle de course de morceau : Quand c'est des morceaux de couleur-vers le haut de temps, ils seront emballés au loin avec un maximum d'un morceau allant à n'importe quel joueur. La course de morceau commencera toujours dans le siège No.1. Un joueur ne peut pas être emballé hors d'un tournoi. Au cas où un joueur aurait seulement un morceau encore, le procédé régulier de course aura lieu. Si ce joueur perd la course, [ le s]he sera encore donné un morceau de la plus petite dénomination dans le jeu.
2. Morceaux impairs : Le chip(s) impair ira à la main élevée. Dans des jeux d'effondrement, quand il y a des mains deux (2) ou plus élevés ou des mains deux (2) ou inférieurs, le chip(s) impair ira à la gauche du bouton. Dans le goujon-type jeux, le morceau impair ira à la haute carte par le costume. Il y aura une exception à cette règle : Une tentative sera faite dans des situations identiques de main de dédoubler le pot aussi également comme possible : Exemple - une roue dans Omaha/8.
3. Pots latéraux : Chaque pot latéral sera dédoublé comme pot séparé. Ils ne seront pas mélangés ensemble avant qu'ils soient dédoublés.
4. Réclamation les procédures d'horloge : Une fois qu'une quantité de temps raisonnable a passé et une horloge s'appelle pour, un joueur sera donné une (1) minute pour prendre une décision. Si une mesure n'a pas été prise avant que la minute plus de, il y aura (10) un seconde compte à rebours dix. Si un joueur n'a pas agi sur sa main avant que le compte à rebours plus de, la main sera morte.
5. Bouton Mort : Le jeu de tournoi utilisera un bouton mort.
6. Pénalités : Une pénalité PEUT être appelée si un joueur expose n'importe quelle carte avec l'action en suspens, si une carte va outre de la table, si le doux-jeu se produit, ou les incidents semblables ont lieu. Des pénalités seront appelées dans les cas de l'abus, du comportement disruptif, ou des incidents semblables. Toutes les pénalités seront publiées dans la discrétion unique de Harrah.
7. Un joueur doit être à la table avant que tous les joueurs aient les mains complètes afin d'avoir sa main de phase. Les joueurs doivent être à la table pour appeler le temps. Dans des jeux d'effondrement, la grande main sans visibilité sera morte si [ le s]he n'est pas là pour agir là-dessus avant l'effondrement. Dans le goujon-type jeux, la basse main obligatoire sera immédiatement morte si le joueur n'est pas là pour agir sur sa main alors [ le s]he est exigé pour mettre l'argent dans le pot (le minimum apporter-dans la volonté soit signalé et la main sera tuée).
8. Toutes les cartes seront tournées réceptrices une fois qu'un joueur est tout dedans et toute l'action est complète.
9. Si un joueur met dans un augmenter de cinquante pour cent (50%) ou plus du pari précédent, [ le s]he sera exigé pour faire un plein augmenter. L'augmenter sera exactement l'augmenter minimum permis.
10. Dans des jeux de limite, un morceau surdimensionné sera constitué pour être un appel si le joueur n'annonce pas un augmenter. Dans l'aucun-limite, un morceau surdimensionné avant que l'effondrement soit un appel ; après l'effondrement, un morceau surdimensionné par le parieur initial mis dans le pot constituera la taille du pari. Dans la pot-limite et l'aucun-limite, si un joueur énonce l'augmenter et les jets dans un morceau surdimensionné, l'augmenter sera la quantité maximum permise jusqu'à la taille de ce morceau.
11. La règle d'un-joueur-à-un-main sera imposée.
12. Des sièges de tournoi et de satellite seront aléatoirement assignés.
13. La règle de l'anglais seulement sera imposée aux Etats-Unis pendant le jeu des mains.
14. Un joueur qui veut utiliser un téléphone cellulaire doit faire un pas loin de la table. Des écouteurs ne seront pas autorisés une fois qu'un joueur atteint l'argent par structures professionnelles.
15. Il n'y aura aucun objet étranger sur la table excepté un maximum d'un chapeau de carte.
16. Les changements de plate-forme seront sur les changements de poussée ou de limite de revendeur ou comme prescrits par Harrah's. Les joueurs peuvent ne pas demander des changements de plate-forme.
17. Quand le temps s'est écoulé dans un rond et un nouveau rond est annoncé, les nouvelles limites appliquent à la prochaine main. Une main a commencé par la première zone de courant.
18. Si un joueur annonce l'intention à rebuy avant que la première carte soit occupée, ce joueur joue derrière et est obligé de faire le rebuy. Si un joueur manque de morceaux pendant la partie rebuy d'un événement rebuy, il doit rebuy ou déclarer à rebuy avant le début de la prochaine affaire.
19. Les joueurs doivent maintenir leurs plus hauts morceaux de dénomination évidents à tout moment.
20. Les déclarations verbales quant à la teneur de la main d'un joueur ne lient pas ; cependant à la discrétion de Harrah, n'importe quel joueur appelant délibérément sa main peut être pénalisé.
21. On ne permet aucune chasse de lapin.
22. Un joueur qui intentionnellement détours son blind(s) quand se déplacer d'une table cassée renoncera au blind(s) et/ou encourra une pénalité. L'argent sera mis dans le prochain pot et considéré argent mort.
23. Tous les morceaux doivent être visiblement montrés à tout moment. Les joueurs peuvent ne pas avoir des morceaux de tournoi dans des leurs poches à tout moment. Un joueur qui a des morceaux dans sa poche renoncera aux morceaux. Les morceaux renoncés seront pris hors du jeu du tournoi.
24 Joueurs mobiles : Des jeux d'effondrement, des joueurs seront déplacés de la grande aveugle à la plus mauvaise position.
25. Dans des événements de limite, il y aura une limite aux augmenter, même lorsque des têtes-vers le haut. (la limite sera la limite de la maison du Harrah.) Une fois que le tournoi devient des têtes-vers le haut, la règle ne s'applique pas.
26. Dans le goujon-type jeux, si un quelconque deux vers le bas cartes de des ces joueurs est dû exposé à l'erreur du marchand d'un Harrah, il est un misdeal.
27. Si le marchand d'un Harrah tue une main non protégée, le joueur n'aura aucune réparation et ne la aura pas droit à son dos d'argent. Une exception serait si un joueur élevé et son augmenter ne s'étaient pas appelés encore, [ s]he serait autorisée à recevoir son augmenter en arrière.
28. Les marchands de Harrah ne peuvent pas tuer une main de gain qui a été tournée réceptrice et était évidemment la main de gain.
29. Les déclarations verbales du joueur à leur tour lient. L'action hors du tour peut lier.
30. Les réservations de Harrah la droite de décommander ou changer tout événement à son discrétion unique dans le meilleur intérêt du casino ou de ses joueurs.
31. Les joueurs allant d'une table cassée compléter des sièges assument les droites et les responsabilités de la position. Ils peuvent obtenir le grand abat-jour, le petit abat-jour, ou le bouton. Le seul endroit qu'ils ne peuvent pas obtenir une main est entre le petit aveugle et le bouton. Un joueur déplacé aux tables d'équilibre prendra la plus mauvaise position. Une situation morte de bouton peut se produire.
32. Les pénalités disponibles à l'usage du directeur du tournoi du Harrah sont les avertissements verbaux - 10, 20, 30, et 40 minutes loin de la table - et peuvent être employées avec la discrétion. Celles-ci peuvent être utilisées par Harrah's jusques et y compris la disqualification. Un joueur qui est éliminé aura ses morceaux enlevés du jeu.
33. Des joueurs sont obligés de protéger les autres joueurs dans le tournoi à tout moment. On ne permet pas la discussion des cartes jetées ou des possibilités de main.
34. Un joueur qui expose ses cartes pendant le jeu peut encourir une pénalité, mais n'aura pas sa main tuée.
35. Dans aucune limite ou limite de pot, en augmentant, un joueur doit mettre la quantité de l'augmenter dehors dans un mouvement ou énoncer la quantité d'augmenter. En énonçant l'augmenter de mot, un joueur protège sa droite d'augmenter, mais l'augmenter doit être fait dans un mouvement additionnel à moins que [ le s]he énonce la quantité.
36. Verbalement la révélation du contenu de votre main ou conseiller un joueur comment jouer une main peut avoir comme conséquence une pénalité, dans la discrétion de Harrah.
37. Dans l'aucun-limite, moins qu'un plein augmenter ne rouvre pas le pari à un joueur qui a déjà agi.
38. Des Tableaux seront enfoncés un order/manner signalé et disponible à tous les joueurs, cependant ; en raison de certaines circonstances, les réservations de Harrah la droite de changer cet ordre.
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